Istorija
Vaba ištesėjo savo pažadą! Ji skrenda į Mako namus su dideliu krepšiu, pilnu įvairių spalvų audinių gabalėlių. Sokai patinka gyvūnų raštas, o Tukai – sportbačių audinys. Mako akį patraukė simetriškas languotas raštas. „Prašau, nesuplėšykite jų! Šiek tiek palaukite prieš puldami prie medžiagų! – šaukia Vaba, padėdama krepšį ant žemės. – Grįžkime į pradinį tašką ir prisiminkime, ką turime daryti!“
Jie visi susėda ir išsitraukia žinutę butelyje (šioje vietoje dar kartą perskaitykite laišką). Taip, turime sukurti mašiną kaip komanda! Tai reiškia, kad mums reikia bendro projekto, kuriame būtų atsižvelgta į kiekvieno komandos nario idėjas ir pageidavimus. Iš pradžių ši idėja šiek tiek sutrikdė Tuką, nes ji yra įsitikinusi, kad jos projektas tikrai laimės šventėje. Ji ryžtingai bando laikytis savo idėjos, bet galiausiai supranta, kad sujungus visų idėjas galima pagaminti dar geresnį dalyką. Tuka akimirką susiraukia, bet netrukus pamiršta savo blogą nuotaiką ir prisijungia prie kitų bei pradeda kurti bendrą mašinos projektą.
Netrukus komanda išdidžiai džiaugiasi savo pasiekimais! Jiems labai sėkmingai pavyko kartu sukurti bendrą projektą. Rami Vabos prigimtis užtikrino gerą nuotaiką ir paskatino visus dirbti kartu. Mako parengė išsamius brėžinius, nes buvo įsitikinęs, jog yra geriausiai tam pasiruošęs. Tuka ir Soka kartu nusprendė, kad mašina judės dviem skirtingais būdais. Kiekvienas galėjo prisidėti prie projekto kūrimo, tačiau idėjas jie visada galvojo kartu. Soka greitai užrašo savo komandos pavadinimą ant projekto: „Kip“ komada. „Komada? Kažkodėl tai skamba neįprastai…“ Jis dar kartą perskaito, ką parašė („Oi! Tai buvo klaida!“). Žodyje „komanda“ trūksta vienos raidės. Ar kas nors nori padėti Sokai įrašyti trūkstamą raidę reikiamoje vietoje?
Žvelgdama į savo projektą, „Kip“ komanda pradeda galvoti, kas galėtų panaudoti jų judančią ateities mašiną. „Kokių naujų darbų mums reikės ateityje?“ – klausia Vaba. Soka teigia, kad ši mašina galėtų būti robotas-vertėjas, verčiantis gėlių kalbą. Vaba susijaudinusi pasakoja kitiems, kad norėtų būti emocijų bibliotekininke. „Galbūt mūsų judanti mašina perneš gerą nuotaiką iš vieno žmogaus kitam?“ – tęsia ji. Tuka pradeda aiškinti savo idėją. Ji nori įkurti savo superįmonę, o jos pačios darbas bus išbandyti skraidančius sportbačius. Judanti mašina atliks svarbų vaidmenį, nes ji gamins skraidymo energiją, kuri bus būtina ateities sportbačiams. Kaip visada, Mako pasiūlymas yra ir kūrybiškas, ir strategiškas. Jis nori tapti vyriausiuoju dizaino inžinieriumi problemų sprendimo agentūroje. Jis mano, kad ši mašina padės jos savininkui išspręsti pačias sudėtingiausias ar net neįmanomas problemas. Mako tęsia: „Kai atidarote liuką ir į jį įdedate problemą – net pačią sudėtingiausią visoje galaktikoje – galinis liukas netrukus atsidarys ir iš jo išlįs užuomina, kuri nurodys, kaip galima itin paprastai tą problemą išspręsti.“
Visiems belieka tik svarstyti, kam mašina galėtų būti naudojama, nes dabar pagaliau atėjo laikas komandai pasiraitoti rankoves ir pradėti ją konstruoti!
Patarimai diskusijoms
Kokių profesijų reikės ateityje? Kodėl dirbant komandoje svarbu lanksčiai priimti kitų idėjas? Kada svarbu tvirtai laikytis savo idėjų (pavyzdžiui, norint išvengti pavojingos situacijos)?
Naudingos nuorodos
Žaidimas: „Juokingi ateities darbai“
Suskirstykite klasę į grupes po tris vaikus. A4 formato lapą perlenkite į tris dalis. Pirmasis mokinys turi nupiešti viršutinę personažo dalį (nuo kaklo į viršų) pačiame lapo viršuje. Antrasis mokinys turi nupiešti personažo vidurinę dalį. Trečiasis mokinys – apatinę personažo kūno dalį. Kol vienas mokinys piešia, kiti negali žiūrėti! Galiausiai išskleiskite popierių ir kartu nuspręskite, kas yra šis personažas ir koks jo darbas.
Patarimas: galite parašyti keletą žodžių apie juokingus personažus ar net sukurti trumpas istorijas apie juos!
Pratimas
Komandose sukurkite bendrą judančios ateities mašinos projektą. Taip pat pagalvokite, kokių medžiagų reikės ir kuri mašinos dalis judės. O gal judės visa mašina?
Patarimas:
1) Naudokite didelį popieriaus lapą (pvz., A3 formato).
2) Bendrą komandos projektą taip pat galima sukurti naudojantis informacinėmis ir ryšių technologijomis (pavyzdžiui, paprasta piešimo ar projektavimo programine įranga) arba pagaminti trimatį modelį (pavyzdžiui, iš plastilino).
Bendradarbiavimo su ikimokyklinio ugdymo įstaigomis pasiūlymas
„Atspėkite, apie kokią profesiją galvoju?“ Mokytojas iš paruošto sąrašo iškerpa profesijų korteles. Mokytojas paima po vieną profesijos kortelę, o mokiniai turi atspėti, kas joje nurodyta. Mokiniai, užduodami klausimus, bando atspėti, kas tai per darbas.
Patarimas: atsakykite tik TAIP / NE!
Pasiūlymas mentorių bendradarbiavimui
Pradėkite kurti savo mašiną su mentoriais. Pirmiausia savo projektą parodykite mentoriui, kad galėtumėte surinkti tinkamas medžiagas ir apgalvoti, kaip sukurti mašiną.
„Oi! Tai buvo klaida!“
Kokią klaidą padarė Soka? Ar kas nors kada nors padarė rašybos klaidą? Ar jums trukdo rašybos klaidos? Kodėl vis dar svarbu mokytis taisyklingai rašyti žodžius?
Dokumentacija
Nufotografuokite bendrą projektą ir išsaugokite jį savo aplanke. Ar jis atrodo taip pat, kaip ir jūsų asmeninis projektas? Pagalvokite, kokie dalykai yra vienodi, o kokie – skirtingi. Taip pat nufotografuokite pirmąjį statybos proceso etapą ir išsaugokite nuotrauką savo aplanke.
Patarimas: kartu pažiūrėkite į nuotraukas ir pagalvokite apie tris dalykus: 1) Ką pavyko sukurti šį kartą? 2) Kaip sekėsi statyti mašiną? 3) Ką ketinate daryti toliau?
Namų darbai
1) Pagalvokite, kokias paslaugas galėtumėte pasiūlyti savo šeimos nariams (pavyzdžiui, pečių masažas, pedikiūras, plaukų šukavimas, plaukų pynimas). Suteikite bent vieną iš šių paslaugų. Nufotografuokite tai, nupieškite arba aprašykite.
2) Iš namų atsineškite įvairiausių daiktų, kurie gali būti perdirbti. Nepamirškite pirmiausia paprašyti tėvų leidimo!
Žinutė tėvams
„Šiame modulyje komanda pagaliau pradėjo tikrus statybos darbus. Prieš tai ruošėmės bendram statybų projektui, lavindami darbinius įgūdžius ir verslumą. Nubraižėme bendrą judančios mašinos projektą. Per keletą žaidimų ir užduočių sužinojome apie daugybę profesijų ir sugalvojome keletą juokingų būsimų darbų. Mūsų namų darbai – sugalvoti keletą paslaugų, kurias galėtume pasiūlyti namuose. Tai gali būti pečių masažas, pedikiūras, plaukų šukavimas, plaukų pynimas, o gal net naktinis užkandis. Galbūt mainais už tai galėtume gauti lygiavertę paslaugą iš kurio nors šeimos nario? Atlikę šio modulio užduotis, galime atsinešti paskutines medžiagas savo mašinoms. Tai geras metas apsižvalgyti namuose ir pažiūrėti, ar spintelių kampuose neliko nereikalingų daiktų, kurie galėtų būti naudojami kaip papuošimai arba padėtų užbaigti mašinos apdailą. Mielai juos paimtume!“
MOKYMO PROGRAMA: atlikdami šio modulio užduotis su mokiniais, turėtumėte atkreipti dėmesį į šiuos pradinio mokymo tikslus ir turinį:
- TC5: praktiniai įgūdžiai ir asmeninė kūryba;
- TC6: savo vaidmens kaip didesnės visumos dalies supratimas, bendradarbiavimo vertinimas, mokymasis apie profesijas, verslumas;
- HC: bendro darbo planavimas ir dokumentavimas.
Programa pagrįsta Suomijos nacionaline mokymo programa.